動畫

學科介紹

成為畫世界熱衷的人物的動畫片繪製者

卡通片科

卡通片科

2年制

成為作出作品的世界觀的動畫創造者

卡通片研究生學科

卡通片研究生學科

3年制

動畫專業是什麼樣的行業?
為用動畫制作公司的大量,每職種的分工制被采用在一個cut完成之前需要許多的人的合作。最近靈活地運用計算機工藝的動畫受到關注,行業正把和感性兼備技術的精銳動畫片繪製者的活躍送到高的期待。
假如以動畫專業為目標的話
前進,故事板,色彩、人物設定,完成,監督,插圖畫家,人物設計師等的各種各樣的職種的人們合作,動畫片正完成。首先因此仔細看清自己正轉向的位置,最好從需要的學習開始吧。
動畫專業的適應性?
學習被對最新的動畫靈活運用的最尖端的技術的重要,但是,那個之前,做完為和許多的人制作作品不可缺少的交流能力以及小的工作的耐性重要。能首先據說是"很喜歡動畫"的強大的激情kosoga,最大適當吧。

更詳盡的,關於"動畫行業和那個學習"經過

在ASIAGRAPH 2017 in Tokyo
動畫專業2學科的
幾個學生作品獲獎了!!

是公開招募、展覽表彰亞洲最大的CG的典禮"ASIAGRAPH 2017 in Tokyo"的原創的作品的"CG Art Gallery",并且總校卡通片科、卡通片研究生學科的畢業生作品開始最優秀,幾個實現了獲獎的壯舉。幾個一樣的學校的4作品正獲獎的衹是日本電子專科學校。

▲W獲得最優秀的最佳影片和好的最佳影片的"鈴"

▲好的獎和W獲被當選的"cyclops"

能比下列鏈接看獲獎作品的影像。

畢業生參與的作品一覽

在"evangerion""高達""蠟筆shinchan""NARUTO""inazumairebun"電視系列,劇場公開電影,Web卡通片,遊戲,宣傳錄影帶等的各種各樣的場面活躍。

"你的名。" ©"你的名。"製造委員會

  • ・你的名。
  • ・進攻的巨人
  • ・oso松樹
  • ・網球的王子
  • ・艦隊korekushon-軍艦這個-
  • ・刀劍亂舞
  • ・偶像主人
  • ・犀牛共路徑
  • ・高達G的rekongisuta
  • ・愛實況!
  • ・ONE PIECE
  • ・NARUTO
  • ・妖怪手表
  • ・arusuran戰記
  • ・櫻桃小丸子
  • ・蠟筆shinchan
  • ・inazumairebun
  • ・哆啦A夢
  • ・神奇寶貝
  • ・evangerion
  • ・bakemono的孩子
  • ・起風了
  • ・我們還不知道那天看的花的名字。
  • ・toaru科學的超電磁砲S
  • ・機動戰士高達鐵血的orufenzu
  • ・黑痣的籃球
  • ・刀劍神域
  • ・Fate系列
  • ・jojo的奇妙的冒險宇宙塵埃十字軍
  • ・銀靈魂°
  • ・東京吃種(東京食屍鬼)
  • ・ushiototora
  • ・忍tama紊亂太郎
  • ・名偵探柯南
  • ・七個重罪
  • ・utano☆王子♪
  • ・高球桿!!
  • ・倒轉判決
  • ・偽裝人格5
  • ・眼睛炸肉排明星
  • 許多其他

日本電子動畫專業的"行業就業率"高的理由!

動畫制作公司正集中於有日本電子的新宿區和那個近鄰的杉並區、練馬區。

在總校,和動畫制作公司合作,多數實施公司的參觀以及實習,有價證券內容指導,演講會,企業說明會。正強有力地支援到動畫行業的就職!

理由1
動畫企業參觀

每年實施參觀卡通片的創作現場的企業參觀。包括"七個重罪教訓的復活"的A-1 Pictures在內,到經手旭作品,gurafinika等的受歡迎的作品的企業訪問TV動畫。從專業受到職業說明,緊張感是切身感到漂流的創作現場,并且一邊提高對行業就職的意識,一邊能在作品創作搏鬥。

  • 株式會社A-1 Pictures企業參觀

理由2
專業的動畫創造者
niyoru每天的上課&指導

"網球的王子"或者"宇宙戰鬥艦大和"等的被負責有名的作品的原畫的繪畫監督以及河博史老師正進行每天的上課。跟動畫制作現場的工作直接連接的上課很實踐性的內容。另外,有宛如就職考試的動畫托雷斯指導,受到了從專業的眼睛看的也嚴厲地確切的建議。

  • 繪畫監督以及出自川先生的版面設計繪畫

  • 出自動畫監督神志那先生的動畫制作實習

理由3
依靠動畫企業&畢業生
就職研討會

在總校中實施的企業說明會株式會社piero

邀請人事總務處長、淺賀先生,介紹現場動畫片繪製者的工作以及錄用時的面試要點了。

出自畢業生的演講會

也實施出自內定錄取者的找工作講演。因為聽前輩的實例所以對找工作的動機形成升起來。

理由4
和履歷中心工作人員
出自與班負責的聯合的強有力的支援

為實現學動畫制作的學生每一個人的希望進行招聘的介紹以及履歷諮詢。另外,在在實習以及動畫企業的打工信息的信息以及履歷書以及志願書的更正開始,和班負責合作,支援在動畫企業的校內招聘考試以及說明會的實施,模擬面試等的就職直接連接的活動全力。

理由5
下課後也徹底支援
因此容易在希望的企業就職

打開上課結束了之後的下課後練習的教室,準備了能把在作品創作以及上課課題的遵照敲進去的環境。因為能自由地使用給動畫制作的軟體以及設備變得真心所以,是什麼徹底地教導,并且能根據希望的就職靠近想丟失不善於的科目的學生以及1步先想前進的學生們。

學科介紹

成為畫世界熱衷的人物的動畫片繪製者

卡通片科

卡通片科

2年制

成為作出作品的世界觀的動畫創造者

卡通片研究生學科

卡通片研究生學科

3年制

關於動畫行業和那個學習

這學動畫?

在看這個頁的人的大多數恐怕沒對動畫有相當的深入的想法嗎?認為喜歡使用YouTube的視頻網站,在看動畫的人多。近年來影像技術正進步,質量的高的動畫被繼續地制作。動畫事業也被在"酷的日本戰略裡定位,對動畫的關心世界性也正高漲(以日本的動畫"為契機學日語了的外國人的好像有不少)。

那麼,到底動畫被怎麼樣做?"什麼樣的技術被使用被據說因為什麼樣的工程作為使合伙"所以一個動畫片正完成的話多餘,不立刻領會的人不多嗎?通過實習具體地學這樣的技術以及過程的是動畫的學科。能得到因為關於最前線的動畫的情形廣泛地學習所以又與美術大學完全不同的學習吧。

和關於動畫學的意思?

動畫的創作根據分工體制進行。因而有高的設計技術的其本身確實重要,但是其他的工作工程的和的方法合作,在創作搏鬥的合作變得重要。

為此,"能寫善於的故事板,"不拘泥於各的技術,什麼關於動畫的創作過程廣泛地知道變得重要。那個是因為經歷在小組制作動畫的一系列的過程所以身體初次有的東西。在在專科學校關於動畫學的的意思靈活運用學習的動畫制作的基本的技術,用身體感覺創作的一系列的潮流的的即使不是過言。

關於動畫具體地學什麼?

"草圖派的,"并且"繪畫派的,"并且關於動畫的學習事項被把"數碼的工具派""其他教育"大致分類。關於草圖,進行在作品創作在草圖(特別,人物草圖)的基礎以及畫面結構以及空間表達的學見效的描畫手法的後來實際靈活運用的訓練。關於繪畫,學習動畫制作的動畫描寫的基本技術。關於數碼的工具,學習怎樣對待圖片創作工具。另外,鑒賞實際的作品,分析,學習向製造者的一側關於用來表現作為真實的動作的力學。最後在組從事動畫制作,實際上體驗動畫制作的一系列的過程。而且,和動畫行業合作的公司的參觀或者實習進行。

即使不善於畫繪畫的也可以?

看上述學習事項,需要如果有認為"好像有趣"的人的話,感覺到"不同和形象,好像相當"難的人吧。在裡面,自己因為"不太擅長美術所以勉強嗎?"…也許有"和想的人。然而這樣的技能入學以後追階段,因為在動畫行業的第一線活躍的現役動畫片繪製者以及動畫片繪製者經歷過的人直接教導所以能學習。作為關於動畫廣泛地學,想要學習技能的貪婪的姿勢首先重要。因為綜合不僅草圖或者造型、色彩等的設計能力而且學習CG技能或者交流能力所以能在就職的情況下宣傳強大。

學動畫的話能取得什麼樣的資格?

作為因為學動畫所以能取得的資格,有多媒體審定或者色彩審定等的設計派的民間資格。另外,正學Web設計的人能取得正學美術印刷設計的人Web設計師審定以及網絡設計技能審定審定DTP的民間資格。

但是,設計派的民間資格,為在多樣越過看清分別的資格的重要性以及社會性的信賴性有必要。另外,因為在學校學習的技能不跟取得資格在動畫的情況下直接連接所以也許不拘泥於取得資格,集中於在學校的實習以及動畫制作,搏鬥的變得重要。

發揮動畫的學習的工作?

說發揮動畫的學習的工作的話到動畫公司的就職最初想起來吧。畢業後來,用某種形狀參與動畫制作的人多。因為動畫制作是分工是設定創作(向設計師訂貨對動畫登場的人物的服裝的設定)各種各樣的形狀所以,并且實際上能和動畫制作不僅畫繪畫的動畫片繪製者而且按照前述有關系。確實,動畫片繪製者,因為不足作為全體稍微所以能據說被積極采用的傾向畫力以及技能有的人強大。

然而,不屬於創作公司以及演播室,在自己的家工作的無所屬的動畫片繪製者好像多基本相當。

和正對著動畫行業的人?

動畫片繪製者的工作有必須讓想像力起作用的部分,但是有單純的工作的反復這個方面。當特別負責動畫的時候,一味繼續畫相似的繪畫許多的每日繼續,也許根據人厭倦。

如果即使這樣喜歡卡通片,想自己的畫的繪畫變得怎麼樣於是可以考慮的話,工作開心,應該不得已。為了"喜歡才能學會"有語言什麼喜歡也在進步連接。作品被播放了時候的價值有難以用什麼換的東西吧。

另外,卡通片集中許多的人的力,被做。即使為畫繪畫的工作適合桌子,一個人做而做也,想其他的工作人員的事情,想要合作的姿勢,確實需要。為此,"保護截止一定"的"不做含糊的工作,"有責任感的工作方法被要求。另外,不變成沾沾自喜,直爽地收下周圍的人的建議的在時候重要。即使對繪畫有自信客觀地看也的話也有不做得好可能性。

而且,能據說適合動畫片繪製者的能用力覺得想工作的人kosogakono工作吧。為了後述,動畫行業的工作,因為不得了所以好像即使認為當初在以動畫片繪製者為目標的人中努力""吧也受到挫折的人多。但是,如果不在那裡放棄,繼續努力的話,收入也增加。為向那個階段前進需要精神準備和激情。

和動畫行業的工作方法的實際情況?

也許"嚴重業務動畫行業"的話聽說過掠過。那麼,實際怎麼樣?

是即使先工作,然後收入以及工資未滿也不能割開來的問題。在這種意義上能據說叫動畫片繪製者的職業不是馬上能賺的工作。

關於工作的單價,動畫,1張150-250日圆左右,原畫1張2000-2500日圆左右在電視作品的情況下一般。因為是每1的成交量制到做完工作所以的程度收入增加。平均1,104,000日圆20幾歲30幾歲,并且,用關於日本動畫片繪製者、藝術指導協會(JAniCA)實施的動畫片繪製者的年收入的調查,是平均2,139,000日圆。

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