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職種介紹

創造者

創造者是在有創造性的行業活躍的職種的總稱。
除了製片人以外,導演,演出藝術家,計劃者,設計師,動畫片繪製者,程式員等的職種代表性。

創造者

製片人

製片人負責關系到項目的預算提供以及管理,工作人員的人事,是統括全體項目的人。

作為項目的統括的人有大範圍的權限,對創作物的商業性的成敗負責。在對製片人,許多導演經歷過的人正兼任方向的時候,也有。

導演

導演是關於關於專門技能在各種各樣的現場的部門的負責人。

為有各種各樣的行業,行業具體的職務內容不同,但是有關於那個領域的專門知識,對設計師或者程式員等的現場創造者們在適當的判斷下拿出指示。也進行制作作品的日程的管理。

CG、影像行業

CG創造者

CG創造者是負責CG(CG)創作的一系列的工作的人。或者是參與CG創作的所有的職種的總稱。

不僅CG製作而且,組合拍攝之後的VFX的工作負責在進行CG創作的上邊的一系列的工作。熟悉工作流程(工作工程),質量的用來製作高的CG的高度的技術和能力在有限的期間中是必要的。

CG設計師

CG設計師在個人計算機上使用專用應用軟件,是實際上作出CG(CG)圖片的人。

是能在電影,影像,遊戲,電視,商業廣告,網站,廣告等的廣泛的行業活躍的職種。

不僅個人計算機以及軟體的操縱技能而且,在做CG的上邊的基本的設計以及草圖的知識是必須的。另外,根據客戶的要求,為可能做作品形象也有各行業、領域的基本的知識,需要發揮個性,構思能力,色彩感覺,表達能力。

CG技術員(CG程式員)

CG程式員是開發CG(CG)創作需要的應用軟件以及工具的人。

做被叫做給CG創作以及影像表達的軟體其本身的開發以及插件的功能性擴展工具的程序,更富裕地做CG影像的表達是能夠的職種。為此,想怎麼樣顯示出把CG用於的影像表達結實地理解有必要。

技術上的CG創造者(技術負責人)

技術上的CG創造者是有和用來表現那個的工程技術連接CG(CG)影像的藝術領域的特殊的職責的人。

被在CG創作的現場產生的作品被設計師想的影像表達和設計師使用的應用軟件或者插件支持。技術上的CG創造者以比CG設計師和CG程式員更更加高度的技術能力和知識是有抽出兩邊的力的導演式的職責的創造者。因為是在世界的CG行業缺乏的人才所以是有意義的職種。

CG操作員

CG操作員是使用CG(CG)創作軟體,進行CG創作的人。

在CG設計師扶起的形象板,故事板的基礎上,畫人物的活動以及表情,可能有做人物的模式製作的事情。

CG演出公司經理

CG演出公司經理(俗稱專業馬奈、PM),以項目的前進管理為中心,做完各種各樣的業務,是統括CG創作的全體的人。

從計劃到創作,是通過項目的全體統括創作現場的人。根據企業,可能到交貨負責。為處理小的事情以及各種各樣的糾紛那個業務復雜。是有和人有來往傾向的職種,并且交流能力有的作品經理的需要高漲。

CG概念藝術家

CG(CG)概念藝術家為把作品的世界觀換成形狀想,是畫的工作。

為表現監督以及導演為目標的方向性是插圖以及CG,并且畫電影,遊戲,在做動畫的作品的時候是必要的作品的世界觀以及人物,支持者(小工具)等的形象,是表現的工作。概念藝術家經手的圖像oomotoni,現場設計師們給本卷的設計造形。

CG技術負責人

CG技術負責人是CG創作的技術部門的負責人。

讀故事(腳本),假定被CG(CG)創作時使用吧的數字技術,用工作流程裝配每個作品,進行一貫的工程管理。像有創造性的導演那樣的總體的方向不進行,但是為在技術上的部分取得創作組的指揮需要對CG創作技術的深的知識。

CG主管

CG主管針對製片人以及導演,工作人員是各種各樣的建議的人。

為不失去質量而在有限的預算和日程中制作需要專業性的知識以及技術,創作知識。為此,經驗豐富的CG(CG)創造者作為主管參加項目,共有製片人以及導演們和預算以及日程,作品的味道,想用來實現的方法以及次序,有作為對藝術家轉告的監督的職責。

VFX創造者(組裝零件抖動)

VFX創造者(組裝零件抖動)是制作實際拍攝和CG的"合成"不僅CG而且在緬因的人。

在不僅CG(CG)創作的技術以及軟體的操縱技能而且合成實際拍攝和CG了的時候,不感到不協調的感覺的技巧是必要的。那種表達方法,為被構思力以及技術的應用產生顏色深,并且,創造者的感覺而來。從日常起看許多的影像作品,研磨表達方法以及感覺,需要提高構思力。

  • ※拍攝在CG製作不存在於不可以的爆炸場景以及現實的生命體或者建築物,和實際拍攝影像VFX(Visual Effects/視覺效應)="特殊的視覺效果"合成。
效果設計師

效果設計師是讓影像反映爆炸的火炎以及火星,煙等的效果(特殊效果)的人。

被在各種各樣的場景使用的效果(特殊效果)。為花費最大限度能發揮影像的魅力的效果(特殊效果)影像的感覺是必要的。

動作設計師

動作設計師是加上"活動"給遊戲以及CG(CG)的人物的工作的人。

做把專用軟體用於人物設計師畫的人物上,加上"動作"(動作、活動)的工作。不僅人或者動物等的生物而且,必須熟悉各種各樣的東西的活動。

索具藝術家(裡加)

索具藝術家是進行用來附上卡通片的設定(裝置)的人。

因為是給在CG(CG)制作的人物加上動畫片的工作所以人類以及動物的解剖學性的造詣,機器以及機械構造的知識被要求。因為是讓人物做卡通片的工作在CG動畫片繪製者使用遙控器,直接移動所以的時候也有。

文本設計師

文本設計師是給沒有顏色的3D作品(型號)加上質量感覺或者顏色的人。

使質量感覺或者顏色碰到沒有被是由專用軟體做成了的什麼都的顏色的3D。在造型者製作的3D上裝畫被叫做文本的質量感覺的繪畫。

為此,需要用來統一協調性以及世界觀的關懷。另外,因為默默工作是常有的事所以需要集中力以及忍耐力。

墊子pe交流道

墊子pe交流道是向完成,有縱深的影像在CG(CG)顯示出電影的背景的人。

近年來墊子油漆用某一個職種從昔日起在電影創作的現場使用CG,變得被表現了。作為其背景雇用3DCG的模特,因為到照相機的觀點想,表現所以產生縱深以及立體感。

造型者

造型者是實際上使設計師畫的人物以及東西變成CG(CG)的人。

使用專用軟體,進行換成有立體感的3D的工作。因為和常規的繪畫不同,并且必須製作立體的型號所以需要對空間的承認,想像力以及高度的草圖能力。也被叫做3DCG設計師。

2DCG設計師(2D gurafikka)

根據項目的計劃書,是使那個遊戲以及影像作品的世界觀,人物,背景用繪線型圖形以及彩色變成光學的人。

是斷定那件作品的視覺形象是的重要的職種。為也被用於一般的人的看見的組件或者廣告上不僅遊戲以及影像而且全新的以及有魅力的設計被要求。

3DCG設計師

在2DCG設計師製作的設計的基礎上,實際上是使人物變成3DCG的人。

為實際上使2DCG設計師畫的設計變成立體需要對空間的承認,想像力。為也進行描寫用來拿出顏色以及質量感覺的文本的工作那門技術以及設計感覺也被要求。也被叫做造型者。

動畫行業

動畫創造者

動畫創造者是負責動畫制作的一系列的工作的人。

或者是參與動畫制作的所有的職種的總稱。

不僅人物設計或者背景而且,用動畫制作負責行uuedeno一系列的工作。熟悉工作流程(工作工程),質量的製作高的卡通片的技術以及能力在有限的期間中是必要的。

動畫片繪製者、CG動畫片繪製者

動畫片繪製者是負責1張1張描寫人物以及動畫的原來和繪畫的繪畫的人。

為讓做卡通片負責活動的畫不同的原來的畫1張1張的工作。在自由活躍的人多。CG(CG)動畫片繪製者成為使CG專門化的動畫片繪製者。發揮近年來的數字技術的動畫片繪製者以及CG動畫片繪製者,作為動畫片繪製者的設計感覺,專用軟體的操縱技能也本來是必要的。另外,也被作為動畫的工作的人們的總稱使用,但是成為和動畫片繪製者的工作原畫人員和動畫人員的工作詳細分類的話。

原畫人員

原畫人員是畫變成動畫的活動的重要之處的"原畫"的人。

畫在移動人物的時候強調的要點的是原畫人員的工作。原畫人員需要的東西是給繪畫力和人物加上演技的演出藝術家性的要素。原畫監督檢查完成的原畫,被向動畫的工程投入。以原畫人員代表的動畫片繪製者的畫力因為在作品中真實出現所以擔負動畫制作重要的位置。堆積經驗的話能提高到繪畫監督以及人物設計師。

動畫人員

動畫人員是畫能在原畫和原畫之間維持的"動畫"的人。

是原畫和原畫的間隔的"打開,"畫有toiu活動的cut的工作。為了不瓦解原畫的形象禮貌地畫重要,并且完成的速度被要求。動畫人員堆積經驗的話能提高到動畫檢查以及動畫人員。

動畫檢查

動畫檢查是動畫的檢查以及修改的人。

動畫的熟練把確認、修正指示放入各動畫人員畫的中比較1張的工作是動畫檢查。因為為做一件作品大量的動畫被畫所以正確和速度一起是被要求的工作。

背景美術

背景美術是畫用來用人物的存在的意義以及作品的世界觀留下印象的"背景"的人。

是讓感到地方以及季節感,未來以及過去的時代的"背景"想像全體作品,決定世界觀的重要的工作。為畫空間,不僅遠近法的基本的技術而且,需要用來擁有卡通片的氣氛的感覺以及技術。

數碼的畫家(顏色指定、色彩設計)

數碼的畫家是使用計算機,給動畫片繪製者畫的繪線型圖形加上顏色的人。

給動畫片繪製者畫的繪線型圖形加上顏色,做施加bokashi效果或者噴槍效果的工作。為作品的形象根據顏色大大地變化是先做動畫制作,然後重要的職種。

拍攝(數碼的拍攝)

拍攝,而不是實際的照相機,用計算機使用專門性的技術,是作出影像的潮流的職位。

在曾經正在模擬進行動畫制作的時候,是軟片攝影機,并且被和"拍攝"什麼片斷正1張拍叫在被叫做格子的透明的膠卷畫的動畫。現在,在計算機上,把人物跟背景組合起來,進行作出影像的工作。忍耐力被為各關於影像的專門知識和膨大的格子1張拍片斷,做的工作要求。CG(CG)、影像專業的VFX創造者(組裝零件抖動)打中這個。

人物設計師

人物設計師為把遊戲的計劃換成形狀是設計登場的人物的人。

為人物人物,項目,根據遊戲的世界觀的接口等的廣泛的設計被要求學習高的畫能力有必要。

卡通片演出藝術家

卡通片演出藝術家是先使腳本變成卡通片,然後做指揮、監修的人。

卡通片藝術指導可能被用"監督""卡通片·導演"等的職種叫。故事板以及人物·設計,版面設計設定,美術設定被繪畫監督以及美術指導做,拍攝,特殊效果,錄音,編輯和一系列的工作前進。對這道所有的創作工程,卡通片演出藝術家深深參與。需要用動畫制作需要的廣泛的知識和技術。

創作前進

創作前進對卡通片的影像作品是參與創作管理的人。

用真人版電影,被叫做也前進主任。動畫的創作工程的大體上管理全部,為了項目效率好進行管理。為和關系到動畫制作的各種各樣的職種的人們有來往需要交流能力。

動畫監督

動畫監督先做動畫制作,然後表示作品的主題以及方向性,針對任務強製轉移是指導,監督的負責人。

即使說監督也有繪畫監督以及美術指導各種各樣的監督。動畫監督是項目的負責人,并且表示作品的本來的主題以及方向性,也那裡面教導任務強製轉移。經常想新的主意以及表達,需要在形狀想做那個的強大的意志。

漫畫家

漫畫家是按照那個名畫漫畫的人。

有常規的長篇、短篇小說漫畫或者4片斷漫畫等的各種各樣的形態作品的出名的話甚至動畫以及電影,遊戲被展開。畫繪畫的技術以及感覺重要,但是想有魅力的故事或者人物設定的想像力、構思能力最是必要的。另外,需要默默完成作品的忍耐力。

插圖畫家

插圖畫家是在商業媒體畫插圖的人。

近年來在小說的封面或者傷口等的紙面認為說插圖的一般了,但是被用遊戲使用的人物正經手。為了能拿出自己的特色必須畫,但是因為是把在用途合起來的味道,并且必須表現所以需要表達能力和感覺。

遊戲行業

遊戲創造者

遊戲創造者是負責遊戲軟件的開發、創作的一系列的工作的人。

遊戲創造者包括製片人,導演,計劃者,劇本作家,設計師,程式員,聲音創造者等的各種各樣的職種。需要沿各職種的知識以及技術。另外,因為長達長期的組創作的項目多所以需要交流能力。

遊戲程式員

遊戲程式員靈活地運用專用程序語言,根據計劃書以及規格說明書,是實際上做構成(編程)遊戲的人。

程序被在遊戲的操縱以及人物的活動各種各樣的地方使用。做那套程序的是遊戲程式員。不僅編程的知識而且,需要有效地巧妙給腳本,聲音,圖像等的要素留條活命的綜合性的視野。應用力和高度的技能作為編程的專家是必要的。

遊戲CG設計師(gemugurafikka)

做在遊戲中的人或者背景上畫所有的圖像的工作。

曾經許多2D設計師活躍,但是,3D的CG(CG)設計師,專門技能和感覺一起是必須的。可能處理原創的設計,但是在在被插圖畫家以及人物設計師送交的原畫的基礎上畫的時候也有。

遊戲計劃者(計劃)

遊戲計劃者建議用來繞有興趣地做遊戲的主意,是計劃遊戲其本身的人。

近年來為也用遊戲機以及智慧型手機可以遊戲許多的遊戲軟件被發售。遊戲計劃者,需要用為做更有魅力的遊戲很重要的職種全新的主意和經常使人吃驚的構思能力。因為必須向開發負責組轉告設計的計劃所以發表能力也是必要的。

遊戲劇本作家

遊戲劇本作家是做全體作品的潮流和腳本的人。

可能寫供對遊戲的指南創作以及遊戲雜誌除了寫遊戲的潮流和腳本的工作以外刊登的廣告使用的文章。需要分析成收成ruuedeno素材的調查以及其結果用作家式的能力以及故事的能力。

遊戲製片人

是管理,在遊戲創作分配總體的統括和預算的人。

是擔負遊戲的計劃、創作的全責的重要的工作。從遊戲軟件的計劃、籌劃,工程管理、預算管理,工作人員管理統括遊戲創作。為此,編程,圖像,聲音變得廣泛地需要遊戲創作總體的知識。更加獨創的主意是必要的。

遊戲導演

和人材的分配以及日程的調整,前進管理,促進等的總體從全體遊戲的計劃有關系的統括負責人是遊戲導演。

是擔負長達遊戲創作的多樣的實際業務的核心和存在。是開發組的召集人,是顧問式的職責。在各種各樣的方面下達最終的判斷,管理前進,對工作人員傳式樣,拿與工作人員的交流的是重要的工作。

設計、Web行業

DTP設計師

DTP設計師是使用個人計算機,設計書籍以及雜誌,海報,傳單等的印刷品的人。

為此,不僅頁面以及設計知識而且,需要專用計算機以及軟體的操縱技能,設計以及編輯的知識和技術。

  • ※和DTP,指向著在個人計算機上台式印刷的省略進行的編輯作業總體。
DTP操作員

DTP操作員以版面設計為中心修改,在設計師製作的設計的基礎上是完成用來打印的數據的人。

不僅設計的知識而且,讀取想提出的內容,在適當的地方安置重要的內容,專用軟體的操縱技能以及應用力也是必要的。

  • ※和DTP,指向著在個人計算機上台式印刷的省略進行的編輯作業總體。
有創造性的導演

有創造性的導演是創作過程從項目的計劃執掌的負責人。

決定設計的方向性,匯總許多的設計師。一邊立足於客戶的要求,一邊也采納設計師的意見,需要做好的作品的強大的意識。能勸說發表人的技術變得不僅豐富的知識和經驗而且然而重要。

圖表設計

圖表設計是設計平常正看慣的各種各樣的商品的人。

雜誌以及廣告(海報·傳單),時裝,生活用品以及食品的組件設計我們平常正看慣的各種各樣的商品。不僅設計感覺而且,把握現代的流行以及行業的動向,需要能拿出和那個行業平衡的建議的主意以及構思能力。

社論設計師

社論設計師為了主要容易設計性地看雜誌或者書籍、目錄是編輯的人。

把做雜誌或者書籍等的"頁東西"的設計師叫做社論設計師。在紙面更有魅力,并且想是否容易看,做的怎樣是這個工作的重要的要點。因為接待視覺的材料的多所以,不僅編輯技術、知識而且,也需要平衡感以及美感。另外,衹能進行的技術和能力被向質量的高的設計編輯在被決定的期間中要。

美術指導

美術指導根據概念,向設計師或者攝影師提交指示,是做視覺形象的負責人。

也被簡略地叫做AD。在廣告以及商品的概念的基礎上,建議提出的形象,向設計師以及攝影師轉告那個主意,做視覺形象。關於雜誌或者廣告等的印刷品的廣告業和影像行業的哪個方面有職種,需要哪方面都豐富的經驗。

Web設計師

Web設計師是設計在網際網路上閱讀的主頁的人。

主要立足於客戶的要求,根據導演的指示,設計主頁。為有和雜誌或者廣告等的印刷品不同的動態的要素想看的人的事情,建議設計有必要。需要網際網路的知識以及專用軟體的操縱技能,設計感覺廣泛的知識和能力。

Web計劃者

Web計劃者是和客戶一起計劃廣告以及活動的人。

Web網站創作的計劃、概念的建設是主要的工作。對想法,客戶提供用來要許多用戶看的主頁的計劃。客戶以及設計師需要被把項目的方向性帶到的交流能力以及發表能力。作為關於Web行業的豐富的知識和計劃能力被比設計以及營業力要求。

Web導演

Web導演在主頁創作是作為創作組的領導人匯總工作人員的人。

把握了客戶要求的概念以及需要之後向創作工作人員提交適當的指示,詳細地檢查完成的Web網站。不僅主頁創作的知識以及技術而且,需要檢查項目的全體,能控制創作的前進的能力。

Web程式員

Web程式員是根據規格說明書,構築系統的人。

聽客戶的要求,製作規格說明書,做根據那個規格說明書,做供Web使用的系統的工作。近年來,根據人氣急劇上漲的地方自治團體網站,Web專用的系統也多樣化了。為設計新的系統編程語言和關於網際網路的廣泛的知識和技能,應用力是必要的。

編碼

編碼是能在瀏覽器表示主頁的人。

利用被叫做HTML的記號語言,能在瀏覽器閱讀用戶。在Web設計師兼任,進行的時候,也有,但是把這個工作作為專業的職種變成編碼。為一邊也考慮閱讀主頁的人的事情,一邊不僅HTML的知識而且制作專業性的技術以及知識是必要的。 在被說HTML編碼工作人員的時候,也有。

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